**Yerbal Viejo**

Forums de 2Moons Yerbal Viejo

    GUIA PARA ARMAR TU BAGI

    Compartir

    SargentoRock

    Mensajes: 4
    Fecha de inscripción: 07/12/2008

    GUIA PARA ARMAR TU BAGI

    Mensaje  SargentoRock el Jue Dic 18, 2008 4:05 pm

    Introducción
    El Bagi Guerrero es conocido como el tanque de 2Moons. Él tiene la mayoría de la salud (por punto), el daño puede no ser la mejor en el juego, pero su defensa hasta hace bien para él. Él es conocido como el "Rey de JcJ", sin embargo esto es cuestionable convirtiendo lentamente en la S / S Knight está haciendo su movimiento. El Bagi es también un buen carácter PVE (en los niveles más tarde). En cualquier caso vamos a mover on.Full tamaño

    Estadísticas
    Estadísticas de Bagi es muy importante, junto con saber cómo funcionan. He miró a su alrededor y he encontrado un poco de información sobre las estadísticas de un bagi y parece ser cierto.
    Por favor tenga en cuenta la siguiente información no fue creada por mí:

    Fortaleza: Esto dará a ATK 3 min y máximo daño por punto de colocarse y 0,382% de posibilidades de crítica .. esta estadística debe ser equilibrado con la vida temprana en el juego, pero debería dejarse a STAT requisito en los niveles superiores 82 + ya que no todo necesita nada más.

    Destreza: Este nunca debe ser planteada más de lo que usted necesita para armas como requisitos 1point da 4 AR, 0,7% tasa de guardia, 0,01% y la tasa de bloque de 0,382% de posibilidades de crítica que no es mucho para hacer una diferencia de recaudación por lo alto.

    Sanar: Esto le da al bagi 23.5hp por punto y 1,65 de defensa que es un gran aumento en comparación con los caballeros azul 20hp por punto y deberían ser las principales estadísticas de un Bagi ... y la fórmula para la elaboración de cuánto usted tiene escudo es el nivel luego x 25 x 1,2 HP entonces DEF x 8 después de que la calcula que añadir que junto a la figura de su escudo.

    Espíritu: Este es el más descuidado de estadísticas sobre un bagi .. pero lo que la gente no se es cómo Espíritu añade tan crítica como Hit Dex no ... Dex es fundamentalmente inútil para bagi como tenemos suficiente bloque y guardia de la exigencia de más alto nivel, armas (también fortificado de artes) .. DEX pleno nos da sólo un 0,6% más bloque y un 5% más de guardia (aproximadamente).

    El bagi también recibe 31,5 CV 4 mp 4 ATK y DEF 2,6 por nivel adquirido.

    de crédito va a BacardiOnTheRocks

    Si elige seguir el PVE construir eres construir debe ser como tal;

    Cada nivel:
    4 Strength ~ 1 Sanar

    Si usted cree que usted es la salud está empezando a ser demasiado bajo con esta construcción siempre puede agregar más enfermos que lo requiera, para que te sientas confortable. Añadir sólo la destreza que lo requiera, para que esté de armas (en el nivel que necesita una nueva arma destreza añadir 5). Usted no debe añadir ninguna Espíritu.
    En total, cada nivel de ganancia 55 Salud, 16 de ataque, el 4,25 de Defensa, el 4 de Mana.

    Si elige seguir el normal Bagi construir la mayoría de la gente que eligió usted debe construir como tal;

    Cada nivel:
    3 Fortaleza ~ 2 Sanar

    Esta construcción es ligeramente más débil que el PVE construir, pero puede durar más tiempo en JcJ. Esta construcción tiene más salud y más de Defensa. Una vez más destreza sólo añadir que lo requiera, para que está nueva arma.
    En total, cada nivel de ganancia 78,5 Salud, el 13 de ataque, el 5,9 de Defensa, el 4 de Mana

    Si desea seguir una JcJ construir o fomentar la salud que está construir debe ser parecida a como tales;

    Cada nivel:
    4 curar ~ 1 fuerza o 3 Sanar ~ 2 Fortaleza

    Esta construcción no está recomendado para los niveles más bajos debido a la debilidad de los daños y esto daría lugar a nivelar más lento. Sin embargo, esta es una excelente para construir niveles más altos una vez empezar a JcJ (82 +). Utilizando esta construcción que va a ser muy difícil de matar debido a la gran cantidad de la defensa y la salud.

    Re-configuración de JcJ
    Cuando se desea restablecer para JcJ en cualquier momento después de nivel 82, que está construir deberían ser bastante simple. Bomba de curar la adición de la fuerza y la destreza que sólo lo necesita (como mínimo) para que esté de armas. Por ejemplo, si necesito 211 para mi fuerza de armas sólo tengo 211 de fuerza. Mismo ocurre con destreza.

    Habilidades
    Las habilidades de un bagi son muy importantes, así como flexible hasta cierto punto. Hay ciertas habilidades que necesita para tener y ellos han MAXED a cabo. Otros son de usted si desea o no a nivel de ellos. En los niveles más bajos que uso el 5 STAT punto regla. Esto significa que hasta que llegar a niveles más altos como 70, yo no descenderán por debajo de 5 puntos de habilidad extra. Voy a empezar con las artes marciales Habilidades:

    Silvestre Bash aprendido en Lv1: Esta habilidad debe ser la izquierda en el nivel 1 porque esta habilidad es la más inútil a un bagi.

    Artes Marciales aprendidas en el dominio de Lv5: Esta habilidad debe ser MAXED ya que permanentemente los aumentos que está stats

    Doble Smash aprendido en Lv7: Esta es una de las habilidades opcional sin embargo le recomiendo que deje como está pero si lo desea, el nivel 3 es el más alto me lo pondría.

    Instinto de velocidad adquirida en Lv10: Esta habilidad debe ser MAXED a nivel 5, porque todo lo que debe ser aficionados MAXED como vas a utilizar, incluso en altos niveles.

    Instinto de energía adquirida en Lv30: Esta habilidad debe ser MAXED, ya que es otro aficionado tendrá

    Duro golpe aprendido a Lv15: Esta es una habilidad opcional. Usted máx esto si quiere o le mantenga en un nivel inferior (algunas personas a dejar 5).

    Onda de choque aprendido a Lv37: Esta habilidad está bien sin embargo no quiero ir todo el camino hasta nivel 5 de la misma.

    Triple adquiridas en Venganza Lv50: Esta habilidad debe ser MAXED. Es muy buena habilidad para tener como la cadena de vuelta es grande.

    Toros Grito aprendido a Lv60: Esta habilidad debe ser MAXED, ya que es otro aficionado que va a necesitar.

    MAD Bloods aprendido a Lv67: Este es uno de los que estás mejor y habilidades que vas a utilizar todo el tiempo. Esta habilidad debe ser MAXED. 7 Vistas de pura poseer = P.

    Espíritu aprendido a Lv82 Grito: Esta habilidad es una de las MAXED debe tener. 5 hit increíble habilidad AOE. Gran en JcJ y PVE.

    Carnicería aprendido a Lv92: Este es otro MAXED debe tener habilidad, de alto y un gran daño en general.

    A continuación están el Espíritu Habilidades:

    Cuerno adquirida en el dominio de Lv25: Este habilidades MAXED debe ser permanente ya que se suma a las estadísticas que estás.

    Cadena Burst aprendido a Lv26: Esta es una habilidad opcional. Máx Lo tomas o lo dejas a mitad de camino, le toca a usted.

    Defensiva adquirida en Lv45: Esta es una gran habilidad, ya que añade a la defensa ya está de alta defensa. Es necesario que como máximo esta habilidad.

    Quemaduras y congelación / Iluminación Knuckles aprendido en Lv55: Esta habilidad es muy opcional. Usted debe decidir la meteorología o no desea utilizar o no, pero usted debe tener porque siguen siendo buenas habilidades.

    Terremoto aprendido a Lv56: Este es un buen AOE habilidad y gran parte de la AOE porque la gama es tan amplia, más alta daños. Esto es opcional.

    Tornado aprendido a Lv63: Esta es una habilidad bastante bien AOE sin embargo, que no grande. Es bueno tener y utilizar como una herramienta para nivelar más rápido, pero no invertir demasiado en él. Es una habilidad opcional.

    Resistencia a la magia adquirida en Lv70: Otro Buff es necesario tener MAXED. Esto es especialmente un buen uno contra Navigation porque de la resistencia a los elementos.

    Gale violentas aprendidas en Lv74: Esta es una buena habilidad debería Max. Es bueno en JcJ.

    Indignación aprendido a Lv82: Esta es una buena habilidad para PVE y también es útil en JcJ si sabe cuándo utilizarlo. Usted debe tener esta habilidad MAXED.

    Resistencia física adquirida en Lv85: Este es un aficionado debe tener, se añade un 7% adicional de resistencia a todos los ataques cuerpo a cuerpo. Otro bono que está a una gran defensa ya!

    Resistencia adquirida a Lv90: Esta habilidad es un gran uno a tener para JcJ. No tan útil en PVE por lo que si no han cambiado a JcJ por ahora no invertir en ella hasta que pueda empezar a JcJ más.

    Muerto Lv96 chispa: Este es a debe tener habilidad, que es como el relámpago habilidad de la Navigation. Todo lo que viene cerca de usted recibirá daños masivos a partir de esta habilidad para atacar a 9 segundos cada segundo. Esta habilidad debe ser MAXED.

    Entrenamiento

    Nivel 1 - 5: Fuera de Loa / Brakien
    Nivel 6 - 12: En el norte de la Muerte / Ares
    Nivel 13 - 20: Laberinto de Newbies (Morte Norte)
    Nivel 21 - 25: Denebe / Castor Cueva Fl 1
    Nivel 26 - 33: Heiharp
    Nivel 34 - 49: Nunvice Dungeon (Requies)
    Nivel 50 - 54: Comisiones haciendo Valkyries (PARCA) Castor FL2
    Nivel 55 - 59: Crespo
    Nivel 60 - 79: Tesoro de Crespo Dungeon
    Después de aquí estoy seguro de que encontrarás lugares para capacitar a por lo que no se moleste poner más lugares.

      Fecha y hora actual: Sáb Mar 20, 2010 1:10 am